Curso de novela gráfica

Guión, personajes, color, maqueta, tipografía, bocadillos...

La novela gráfica es un género artístico en rápida evolución y con un prestigio creciente. El dinamismo y complejidad de sus argumentos e ilustraciones suscitan el interés de las productoras de cine y las grandes editoriales de todo el mundo. Crear una novela gráfica nunca fue tan fácil. Las tecnologías informáticas han sustituido a las viejas técnicas, e Internet supone una vasta fuente de información e ideas y un medio sencillo de difusión.

Curso de novela gráfica te conducirá de la inspiración a la publicación, y te enseñará a convertir tu talento como guionista y/o dibujante en una obra gráfica digital finalizada. Incluye orientación profesional sobre las fuentes de inspiración, el guión, los personajes, la maquetación de las viñetas, el color, la disposición del texto en bocadillos y cajas, y la publicación de tu trabajo.

Descripción técnica del libro:

21 x 23 cm
160 páginas
Español
ISBN/EAN: 9788425223013
Rústica
2009
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La novela gráfica es un género artístico en rápida evolución y con un prestigio creciente. El dinamismo y complejidad de sus argumentos e ilustraciones suscitan el interés de las productoras de cine y las grandes editoriales de todo el mundo. Crear una novela gráfica nunca fue tan fácil. Las tecnologías informáticas han sustituido a las viejas técnicas, e Internet supone una vasta fuente de información e ideas y un medio sencillo de difusión.

Curso de novela gráfica te conducirá de la inspiración a la publicación, y te enseñará a convertir tu talento como guionista y/o dibujante en una obra gráfica digital finalizada. Incluye orientación profesional sobre las fuentes de inspiración, el guión, los personajes, la maquetación de las viñetas, el color, la disposición del texto en bocadillos y cajas, y la publicación de tu trabajo.


Índice de contenidos:


Hola y bienvenidos
De las novelas pulp a los e-zines

1) Y… ¿qué es una novela gráfica?
         ¿Novela gráfica o cómic?
         Más allá del género
         Ciencia ficción
         Terror
         Fantasía
         Crimen y adultos
         Manga
         ¿Queda algo más?
         Ejemplos impresos

2) Estructura y elementos
         La terminología
         Las viñetas
         Construir el argumento
         Los bocadillos y las cajas
         La caracterización

3) Los ordenadores como creadores
         Consultas rápidas
         Trabajar en línea
         Optimiza tu texto
         Dibujar con software
         Colorear
         Guardar
         Publicar: ¿en papel o en la red?

4) Las ideas primero
         La inspiración
         Observar a la gente
         Guardar notas y muestras
         Las cámaras digitales

5) Escribir el guión
         El estilo narrativo
         ¿Guión completo o ‘método Marvel’?
         Colaboración en línea
         EL ritmo
         Desarrollo de personajes
         El escenario
         Técnicas cinematográficas
         Documentación
         Redacción de fichas y sinopsis

6) Dibujar el guión
         EL estilo artístico
         Técnicas artísticas
         Mapas de bits y vectores
         ¿Mac o PC?
         Trabajar a partir de un encargo
         Trabajar a partir de un guión
         La atmósfera
         El estilo gráfico
         La maquetación
         Métodos de encuadre y recorte
         Escaneado de los dibujoS manuales
         Uso de capas
         ¿RGB o CMYK?
         Bocadillos y texto
         Ubicar la tipografía

7) ¿3D o no 3D?
         ¿La próxima revolución?
         Bocetos en 3D
         Crear fondos consistentes
         Personajes realistas

8) Publica y… ¡maravíllate!
         Cómics en la Red
         ¡Flash!
         Autoedición
         Promoción y marketing
         Promoción y venta en Internet
         Redes de contacto básicas
         Propuestas de venta

Apéndices
         Bibliografía
         Organizaciones y publicaciones periódicas
         Recursos en la red
         Glosario y créditos
         Índice alfabético
         Agradecimientos


Texto de la introducción:

'Hola y bienvenidos...

...a la Escuela de las Artes del Cómic. Espero que disfrutéis de la estancia. Me llamo Frank Eisner y soy vuestro profesor de Estudios sobre novela gráfica y Arte secuencial. Con la ayuda de cuatro de mis alumnos (Yumi, Kevin, Navinder y Jonathan), os introduciré en el mundo de la novela gráfica. Comenzaremos por definir qué és y pasaremos seguidamente a mostrar los estilos y géneros más populares. Finalmente, aprenderéis a crear vuestros propios cómics y novelas gráficas.

Ya seáis aficionados a los cómics, dibujantes, guionistas o incluso cineastas, en este libro encontraréis material de gran interés con el que ilustraros y entreteneros. La novela gráfica es un medio de expresión en rápida expansión que cada vez está llegando a más público gracias al aumento de las adaptaciones cinematográficas. Nunca existió un momento más propicio para adentrarse en este mundo.

Por todo ello, bienvenidos a bordo.'

Copyright del texto: sus autores
Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL
Más información
Editorial David N. Buck
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Encuadernacion Rústica
Fecha de edición 1 ene 2009
Fecha de tirada 1 ene 2009
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