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Diseño de personajes para novela gráfica
Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual.
Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma definitiva al personaje completo.
Descripción técnica del libro:
Diseño de personajes para novela gráfica es una estimulante introducción a un elemento esencial en la novela gráfica: la creación de personajes impactantes y verosímiles. Un buen diseño de personaje contribuye tanto a su personalidad y a su función en la historia como a su aspecto visual.
Esta obra ilustra la evolución de una serie de personajes bien conocidos, creados por una gran variedad de dibujantes internacionales. Muestra sus comienzos como bocetos, dibujos y conceptos iniciales; los posteriores ajustes, discusiones y propuestas alternativas que sufrieron; hasta llegar a su debut final en la pantalla o en la página impresa. Asimismo, analiza cómo se combinan los elementos del diseño y de la narrativa (antecedentes del personaje, diálogo y comportamiento, estilos visuales e iconos) para dar forma definitiva al personaje completo.
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Índice de contenidos: Prólogo: El nombre de la rosa Los personajes de la novela gráfica y siete preceptos Sección I: la novela gráfica ¿Qué es una novela gráfica? Geografía e historia Novelistas gráficos: una visión singular Equipos de diseño: colaboración y supervisión Sección II: el personaje Antecedentes y arquetipo Protagonista y antagonista El contraste y lo común Personajes secundarios Antecedentes de los personajes: motivación y conflicto Sección III: elementos del diseño Unidad y secuencia Herramientas y técnicas: hojas de modelo El habla: diálogo, bocadillos y rotulación El rostro La forma humana La forma no humana Monografía: eric shanower Línea, contorno y secuencia Monografía: Eddie Campbell Sección IV: estilo de diseño Opciones de diseño: desde la abstracción hasta el hiperrealismo Género literario y tono Minimalismo Historietas La verosimilitud Realidad e imaginación Monografía: lea hernandez Monografía: Jeff Nicholson Sección V: apariencia y realidad Subtexto y simbolismo Vestuario y atrezo Expresión, movimiento y gestos Monografía: Jenn Manley Lee Monografía: Brendan Cahill Monografía: Metaphrog Sección VI: el resto del reparto La identidad de grupo en la narración Monografía: Jason Little Monografía: Dylan Meconis Monografía: Busiek, Anderson y Ross Monografía: Stan Sakai Sección VII: conocer a tu público Grupo de edad Género y cultura Monografía: Wendy y Richard Pini Monografía: Bryan Talbot Monografía: Andy Runton Monografía: Mark Crilley Sección VIII: métodos modernos Diseño digital La documentación en la era digital Monografía: B. Shur Monografía: Scott Christian Sava Monografía: Ryan Estrada Sección IX: el conjunto Simetría y síntesis Cómo evaluar y redefinir tu diseño de personaje Conclusión: hacia el futuro Recursos en internet Lecturas recomendadas Glosario Agradecimientos y créditos de las imágenes Índice alfabético Lista de colaboradores |
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Extracto del prólogo: 'PRÓLOGO: El nombre de la rosa A pesar de que yo lo utilizo para describir los libros que escribo y dibujo, el término 'novela gráfica' es poco apropiado y confuso. El adjetivo 'gráfico', con sus connotaciones de arte comercial y de imágenes pornográficas explícitas, modifica al sustantivo 'novela', que sugiere que se trata de un descendiente bastardo de otra forma artística, una obra narrativa de ficción, algo que claramente no es. El cómic como medio tiene su propia historia independiente, sus tradiciones y su gramática, y precede a la novela. 'Novela' también sugiere una longitud de la que la mayoría de novelas gráficas carece; de hecho, la mayoría se trata de novelas cortas o relatos, como La broma asesina de Alan Moore y Brian Bolland (DC Comics, 1988; Norma Editorial, 2002). Moore llama a sus libros, sencillamente, 'cómics grandes'. En parte para apaciguar cualquier indicio de pretensión, pero principalmente para irritar a los defensores de la etiqueta 'novela gráfica'. Pero esta opción también resulta problemática. Para empezar, 'cómic' denomina a todo el medio, desde la historieta humorística de tres viñetas a la épica erudita de Moore y Eddie Campbell From Hell (publicada ahora por Top Shelf Productions), por lo que 'cómic grande' podría igualmente designar a un mural secuencial. En segundo lugar, la misma palabra resulta inexacta: se remonta a los comic papers (‘revistas cómicas’, en el sentido de humorísticas) y comic companions (‘suplementos cómicos’) de los periódicos y, como sabemos, las novelas gráficas suelen tratar la tragedia. Al igual que 'cómic', 'arte secuencial' resulta poco específico y es un término demasiado largo, como también lo es 'narración pictórica'. Así que parece que tenemos que conformarnos con la expresión 'novelas gráficas', o la igualmente deficiente y aún menos descriptiva abreviatura, 'NG'. Lo que hace falta es una palabra que signifique NG de la misma manera que 'novela', palabra que originariamente indicaba una nueva forma de literatura, significa ahora una obra de ficción en prosa de considerable longitud (...)' Copyright del texto: sus autores Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL |
| Editorial | David N. Buck |
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| cubierta_descargable | /uploader/94cfa913bbbe2cdc6b6ce3f799d405cc.jpg |
| Encuadernacion | Rústica |
| Fecha de edición | 1 dic 2008 |
| Fecha de tirada | 1 dic 2008 |