Usamos cookies en este sitio web para mejorar tu experiencia de compra. Para cumplir con la normativa de privacidad, necesitamos tu consentimiento para almacenar cookies. Más información.
Videojuegos
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
Descripción técnica del libro:
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
|
Índice de contenidos: Introducción 01: La teoría Historia Juegos no digitales Matamarcianos Acción en primera persona Juegos de plataformas Juegos de estrategia Pasatiempos Tipos de estructura Análisis práctico: estructura de juego Un solo jugador frente a multijugador Análisis práctico: multijugador y un solo jugador Diseño específico para plataforma Realismo y abstracción Juegos en 2D y en 3D Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D Primera persona frente a tercera persona Del mundo real al mundo del juego La narración en los juegos Escenas de transición Motivación y objetivos Roles de los jugadores Curvas de dificultad Máximas del diseñador de videojuegos 02: El proceso Comenzar el proceso de diseño Inspiración para diseñar Investigación y desarrollo Reunir material Concepto del juego Conceptos de personaje Concepto de entorno Comunicación y redacción Especificaciones detalladas de diseño Diseño de niveles Diseño de interacción del usuario Editores de juegos Física del juego Modelado digital Aplicaciones de modelado digital Métodos de modelado en 3D Accesorios y ambientación Texturas 138 Construcción del personaje Diseño de música y sonido 03: Producción El proceso de producción La realidad de la producción Herramientas del oficio Prototipos Propuesta de venta Programadores caseros ¿Y ahora qué? Recursos Glosario Índice alfabético Créditos |
|
Extracto de la introducción: 'Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos se ha elaborado con tres objetivos principales: Proporcionar un panorama de una de las mayores industrias del entretenimiento del mundo. A escala global, el mercado de los videojuegos representa un negocio de miles de millones de dólares. Describir las etapas que forman parte del desarrollo del diseño de un juego utilizando ejemplos de la industria y presentar la terminología propia de los videojuegos facilitando los conocimientos básicos necesarios para comprender sus características y su desarrollo. Proponer ejercicios prácticos en los que se requieren algunas de las técnicas y habilidades necesarias para convertirse en diseñador de videojuegos. Cada capítulo de este libro contiene una introducción a un tema y proporciona la información básica para comenzar. Estos datos, junto con los ejercicios prácticos y teóricos correspondientes, deberían ayudarte a formular tus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. Algunos de los ejercicios están basados en el material utilizado en los cursos de diseño de videojuegos de rango universitario impartidos en centros de Reino Unido y Estados Unidos, aunque no pueden sustituir los años de estudios específicos o de experiencia práctica. Este libro pretende iniciarte en el largo y apasionante viaje que supone llegar a ser un profesional de la industria de los videojuegos. Estar al día La industria del videojuego es un fenómeno de desarrollo rápido: las innovaciones tecnológicas cambian constantemente los dispositivos de juego. A medida que el mercado crece, los jugadores maduran y el tipo de juegos evoluciona. Además de las grandes empresas de juegos, gracias a Internet existe una enorme actividad en los márgenes de la industria, como los juegos en línea o las modificaciones y las extensiones de juegos ya existentes desarrolladas por usuarios. Con tantas posibilidades, nos encontramos en un momento muy interesante para plantearse un futuro profesional en esta industria. Un libro como éste no puede aspirar a dar una cobertura exhaustiva de un tema tan dinámico, su intención es que te sirva a ti, diseñador en ciernes, como un manual que te proporcione buenos cimientos y consejos para madurar y alcanzar tus aspiraciones. Cada una de las respuestas de este libro constituye un indicador en tu proceso de exploración constante (...)' Copyright del texto: sus autores Copyright de la edición: Editorial Gustavo Gili SL |
| Editorial | David N. Buck |
|---|---|
| cubierta_descargable | /uploader/dae6a9290f37483760a569ae1ed9c0a5.jpg |
| Encuadernacion | Rústica |
| Fecha de edición | 1 jun 2008 |
| Fecha de tirada | 1 jun 2008 |